ADLNs, des gars de mauvaise compagnie

Divers — par Terckan à 11.32 am
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C’est aujourd’hui que débute la bêta de Battlefield: Bad Company 2, or les ADLNs ne sont pas que des PK sur les MMOs mais aussi des amateurs de frags sur les FPS. Je peux vous assurer que ça fait un moment qu’on suit l’actualité de ce jeu de très près, et si il est à la hauteur de nos attentes : avis aux amateurs, ça va saigner/sniper/cuter/grenader/obusoner !

Retrouvez les Ailes sur BF:BC² soit via notre groupe Steam soit directement sur nos forums/ventrilo !

Les Ailes déménagent !

Darkfall Online — par Terckan à 11.54 am
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Ce n’est pas une grosse migration, mais c’est quand même une page qui se tourne dans l’histoire des ADLNs sur Darkfall Online : après avoir tenu la cité de Serruk pendant plus de 8 mois nous déménageons pour la lointaine Izkand !

Bien évidemment c’est avec un petit pincement au coeur (ou pas!) que nous quittons Serruk, lorsque nous sommes arrivés dans la ville elle était vide, nous l’avons construit à la force de nos heures de farm (over nine thousand au moins). Mais c’est aussi avec enthousiasme que nous prenons possession d’Izkand.

Plusieurs raisons motivent ce changement. Pour commencer, Serruk est la ville portuaire de Cairn et la ville de l’île la plus proche du continent, nous étions donc en première ligne des assauts ennemis. Sauf que depuis la migration vers le serveur NA, c’est le calme plein de ce côté là. Nos voisins continentaux se font trop discrets.
Avec l’arrivée de l’extension Conquer the Seas, l’intérêt d’une ville portuaire est devenu nul. On peut spawn et ranger les bateaux n’importe où en pleine mer. Les dégâts et la portée des bateaux sont devenus abusés donc une ville peut se faire raser en 20minutes chrono sans que les assaillants prennent le moindre risque, puisqu’ils sont à 2minutes de nage ils ont largement le temps de se barrer, puis de revenir, et de se rebarrer, le tout à 4h du mat’ donc sans que nous ayons les effectifs de pouvoir les chasser avec un bateau. Farmer des quartz c’est marrant une semaine et encore…

Alors que du côté d’Izkand, la zone s’est transformée en véritable Waziristan. En effet nombre de joueurs ennemis se sont binds à la Chaos City se trouvant juste au nord de la ville, Simerian. Malgré la prise de Tenaland par les SUNs afin qu’ils puissent intervenir plus rapidement dans les combats qui font rage entre les Dragon Clan & les bâtards d’en face, ainsi qu’un effort de réactivité accru de la part des autres guildes Cairnbears afin de venir en aide dans le secteur, force est de constater que la zone d’Izkand n’est plus sous contrôle. Mettant par la même occasion la sécurité de toute l’île de Cairn en jeu.

Dorénavant ce sont les ADLNs qui assureront la protection directe de la région, notre premier objectif est de pacifier le terrain par le feu. Certes comparé à Serruk, la défense d’Izkand est un sacré challenge. Nous passons d’une ville où nous étions vulnérable par seulement deux fronts (Est & Sud) et encore on avait des douves de lave ceinturant les murs sur ces deux côtés à une ville posée en plein milieu d’un désert où tous les côtés sont des invitations aux assauts. Par la même occasion ADLN devient avec ce transfert les gardiens de l’une des trois forges du serveur.

Bref, va y avoir du cul à domicile ! Ca va nous changer de la routine de Serruk.

Bye 2009

Actualités guilde — par Sulquendi à 12.37 pm
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Je profite de cet article sur l’activité de la guilde en 2009, pour souhaiter une bonne année 2010 à nos visiteurs : bonne année à toi qui nous lis une fois tous les 6 mois (fumier!) ou a toi qui est venu rager sur nos forums parce qu’on t’en avait mit plein le cul sur un jeu précèdent… Bonne année à toi qui est tombé ici par hasard en ayant tapé “petites couilles” sur Google (ne t’en fais pas, on peut très bien vivre avec des petites… Ca n’a jamais dérangé Rabbi par exemple !)

Mais surtout une bonne année 2010 à tous nos potes, à tous les membres des Ailes de la Nuit (même à Chamoul !) et je tiens à remercier tous ceux qui, par leur engagement, on fait avancer la guilde tout au long de cette année, riche en rebondissements !

Si on devait résumer 2009 en un mot, ce serait : Darkfall.
2009 a été l’avènement de ce jeu, que nous attendions depuis longtemps. Cela fera bientôt un an que nous y sommes de façon active, ce qui ne nous était plus arrivé depuis de nombreuses années. (Pour mémoire, nous avions été lassés de World of Warcraft en moins d’un an et même si, mises bout à bout, nos périodes sur serveurs Anglo et Franco dépassent une année, nous n’étions pas resté aussi longtemps sur un jeu depuis SWG.)

Et des rebondissements, il y en a eu ! De notre alliance FreneZy-TSC-ADLN, que rien ne semblait pouvoir arrêter et qui a fini torpillée de l’interieur par Hyperion, LA grosse zerg alliance américaine du moment, jusqu’à notre participation aux plus gros fights du serveur aux côtés de nos anciens-nouveaux alliés : -S-, Bloods/KoC et SUN, avec qui nous étions déjà alliés sur WoW à l’époque.

L’arrivée du serveur Nord-Américain et le départ des Shadows Syndicate et des Bloods a été le départ d’une période confuse, mais bien vite nous sommes retombés sur nos pieds et en ce début 2010, notre drapeau flotte toujours sur l’île de Cairn, qui n’a jamais changé de main depuis le lancement du jeu il y a un an.

Rebondissements aussi avec notre départ raté sur Aion. Une grosse partie de la guilde était d’emblée hostile à ce jeu pour carebears fana de grind “asia-style”. On s’était longuement tâté avant de décider d’ouvrir une branche de la guilde sur Aion, au final un beau fail des familles, qui confirme ce que nous savions déjà : on ne prend vraiment notre pied que sur les jeux FFA, profitant de la liberté de mouvement qui nous est offerte.

2010 commence comme 2009, à l’ombre de Darkfall, qui arrive à insuffler de la nouveauté avec sa nouvelle extension faisait la part belle aux combats maritimes.

Notre recrutement est plus que jamais OUVERT sur ce jeu. Si vous ne le connaissez pas encore, voici une FAQ faite pour vous !

2010 commence également avec la première IRL Party de l’année, afin de rencontrer ceux qui nous ont rejoint sur Darkfall, de revoir les anciens et de faire mentir Terckan sur le fait que les SUNs consomment plus de binouze en IRL Party que les Ailes (normal qu’ils descendent plus : ils ont de la vraie bière, pas de la despé, ça motive !)

GTFO newb ?

Actualités guilde, Darkfall Online — par Terckan à 1.04 pm
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Les personnes qui se sentent pas à leur place car il y a des joueurs de niveau débutant dans la guilde et qui veulent faire uniquement sur PvP l33t styl ouéch gros tavu en petit comité font bien de se barrer. Il est facile sur Darkfall de tourner le dos aux personnes qui ont du mal si on veut se masturber sur son ratio kills/deaths.

Notre objectif n’est évidement pas le médiocre, mais nous acceptons tout le monde dans la guilde et dans les sorties à partir du moment qu’elles ont pour but de gagner et feront tout pour s’améliorer si ce n’est pas le cas.
En aucun cas restreindre l’entraide et la convivialité au nom d’une pseudo roxativité ne sera dans l’esprit ADLN. C’est pour cela que je remercie tous ceux à qui ça ne leur convenait pas à s’être cassés et j’invite ceux qui ne l’acceptent pas mais qui portent encore le tag ADLN à /leave au plus vite.

Marquer des runes sur un point de rendez-vous à 4 pour 2 autres gus est sans conteste plus agréable que de partir en groupe d’une possession ADLN (ou bien de houserecall durant 1/2 heure) et chevaucher plusieurs dizaines de minutes avant de s’énerver car sur le groupe y’en a 3 qui ont foiré leur launch sur les murs d’une cité ennemie et font perdre les précieuses secondes de l’effet de surprise. Cependant laisser sur le carreau des mates uniquement parce qu’on a pas le temps de leur marquer des runes ou parce qu’on estime que faire venir un newb ne rentabilisera pas la rune vierge et les 5 minutes passées la graver… Je sais pas ce qui est le plus pathétique les personnes qui ont cet état esprit ou les personnes qui les rejoignent même en connaissance de cause… *facepalm*

Je terminerais ce message par une citation d’un grand (par la taille de son sexe) philosophe :

Finalement c’est sur Darkfall qu’on repère le mieux les petites bites, tous ceux qui préfèrent faire un kill plutôt que de créer un teamplay.
-Dann

En tout cas tachons de ne jamais oublier que nous jouons le pour le fun, pour le PvP et tous ensemble.

Overmind fail again

Darkfall Online — par Terckan à 1.23 pm
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Une dernière fois (ou pas) avant l’arrivée de l’extension et des changements pour les mécaniques de siège, nous avons eu droit à une coalition globale du serveur pour prendre une de nos villes. On s’y attendait à être siège ce week-end, car après nos ennemis habituels (c’est à dire l’ensemble du serveur) n’auront plus l’effet de surprise avec eux et une machine aussi bien rodée que notre alliance est difficile à abattre sans cet atout.

Par contre pour l’effet de surprise c’était pas encore ça. J’ai été informé du mouvement de troupes ainsi que de la cible initiale, Izkand, 30min avant le début des hostilités. Nous avons donc pu légèrement anticiper en rameutant un maximum de personnes de l’alliance et surtout en choisissant de lieu de la bataille.


Voici les réactions du chan Race lorsque j’ai lancé le selfsiege sur Izkand.

C’est donc I am a Ninja (ex. Tokkra) qui a lancé le siège sur Dayar via un shardholder. Pour affronter Cairnbears (SUN, Argonauts & ADLN) du beau monde a fait le déplacement :

ANG | HK style | Pandemia | Siberia | Evil Lords Company | Akatsuki | War Cry | Black Company | Covenant of the Phoenix | Elantar | French Kiss | M I M | Flower Power | Relentless | Lux Arcana | Outlaws | Unnamed | We Want War | Your Mum | Dragon Clan | Gesandte der einherjar | The Crimson Skulls | Unnamed

Le premier affrontement s’est passé aux portes de Dayar, les ennemis tenant la cité nous avons wipe lorsqu’ils ont poussé sur un front car nous étions dispersés sur le Nord, l’Est et la montagne.

S’en sont suivis quelques escarmouches ADLN-Akatsuki autour de Calfardar en attendant que la stratégie de Cairn se mette en place. Fallait patienter au moins 45 minutes que le leave de la guilde SUN soit effectif pour qu’ils join Blood afin de se TP directement à l’intérieur de Dayar.

ADLN & Argonauts devaient aller faire diversion sur les remparts nord de Dayar pour pull les campeurs de la bank room afin que les SUN puissent bindstone peinards. Au final notre diversion s’est transformée en caIrnage, nous sommes rentrés dans la première enceinte, fauchant nos ennemis par dizaines. Avant qu’une douzaine de French Kiss nous prennent à revers par le Nord… euh non en fait, même après qu’ils soient arrivés on a tenu la première enceinte en se battant contre deux front à la fois ! Après 20minutes, les forces intérieures ont réussi à nous repousser mais c’était déjà trop tard pour eux. Les SUN tenaient la bank room et n’étaient pas prêts à la lâcher.

La suite a été logique, certains sont revenus en utilisant des runes marquées par les SUN et d’autres en attaquant depuis l’extérieur. Le shard holder a été tué, on a nettoyé Dayar des dernières poches de résistances, puis nous sommes rentrés à Serruk à 2H du mat’. Le temps de réparer la banque cassée par nos amis les French Kiss, z’auraient mieux fait de se sortir les doigts à Dayar plutot que de sortir des marteaux à Serruk m’enfin bon.

Au final on a eu droit à des combats sympathiques même si c’était beaucoup d’AoE mais sans vouloir nous lancer des fleurs, on a clairement assuré.

Nous avons encore une fois confirmé la règle qu’aucune ville de Cairn ne tombe entre les mains de l’ennemi et cela peu importe du nombre de personnes qui nous affrontent !
Si on n’est pas siègés à 4h du mat’ bien évidemment.

Cairnbears 2 – Hyperion 0

Darkfall Online — par Terckan à 11.47 am
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Hier après-midi un groupe de Bag and Sword est venu casser la banque du hameau Bladethorpe appartenant à nos alliés SUN, repoussés une première fois. Ils sont revenus une deuxième fois plus nombreux et ont finalement réussi à la désactiver.

Appliquant la méthode Kissinger nous avons répliqué le soir même en démolissant complètement la capitale Hyperion, Alberworth, à l’aide d’un des navire de guerre ADLN (Brigantine), d’un Warhulk SUN (Scarab) et de beaucoup de marteaux de siège. Il est plus rapide de lister le peu de bâtiments encore up à notre départ plutôt que ceux que nous avons rasés, il restait une maison, le oven, le workbench et les remparts nus. Nous pouvons qualifier cette réponse comme “proportionnée“.

Etrange coïncidence alors que nous nous appliquions à anéantir les bâtiments, le Chat System général a été spammé une nouvelle fois d’annonces d’Alliance et de Friendly. Nous attendions donc une réponse forte à notre raid, du genre voir débarquer Hyperion et leurs nouveaux copains pour défendre leur ville saccagée.

Après plus d’1h30 passés dans Alberworth, résignés à ne voir personne venir nous affronter, nous sommes finalement partis à Andruk pour y titiller du Roleplayer. Malheureusement toujours rien à se mettre sous la dent là-bas, seulement quelques malheureux naked aimant se faire rez-kill à la bindstone.

Puis est enfin tombée l’annonce sur le forum officiel de la mort (encore une fois) de l’alliance Hyperion. Soyons honnêtes, ce n’est pas à cause de notre petit raid qu’Hyperion a disband mais cette soirée a certainement été la goutte d’eau. Réparer sa ville toutes les semaines sans que personne vienne la défendre lorsqu’elle est pillée, se faire tuer à longueur de journée sur les spots de récolte/PvE, au bout d’un moment ca doit lasser.

Au final on s’est un peu fait chier faut bien l’avouer, les Hammer Party c’est mieux quand ça réplique en face mais bon c’est pas la première fois qu’on est déçus.

La bataille du gouffre d’Erinthel

Darkfall Online — par Terckan à 7.47 pm
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Hier, nos alliés SUN se sont faits siégés leur ville Erinthel par… la guilde GODZILA !

GODZILLA

Et en plus il est pas venu tout seul, quelques guildes (Ars Magica, AwfuI Company, Bag and Sword, Bewahrer der Welten, Deviance, Enemy, Extinctionk, FUEL DAH JET, Full Metal Looters, Hammer Time, HappyFighters Inc, House of Errants, Invictus, Mental Disorder, Nomads, Perkele, Ragekill, Royal Exchequer, SNAILPARTY, TWO WEEKS, The Black Company, The Desperate Housewives, The Fremen Knights, The Nexus, UCH, Ultima Noxa, zZzZz) ont accompagné notre ami mutant.

Décidément ça devient une habitude de voir une bonne partie du serveur nous affronter. Ce siège a permis de sceller l’intégration de la guilde Argonauts dans le sein de l’alliance, ce qui monte à 4 le nombre de guildes composant Cairnbears.

Durant la phase de défense, nous avons lancé une expédition vers le hameau de qui était mis en jeu. Ce fût un échec.
Alors que nous étions en train de nous ressembler au pied de la muraille d’Erinthel pour relancer un assaut, nos scouts ont annoncé l’arrivée massive d’ennemis. Erinthel, ville elfe, a une architecture vraiment particulière. Elle se divise en plusieurs niveaux, chacun protégé par des remparts, mais offre aussi aux assaillants la possibilité d’arriver directement dans les différents niveaux en esquivant les murailles via launch/telekinesis/wall of force. Ce qui oblige tout le monde à élaborer des tactiques de placements de troupes et de points cruciaux à attaquer ou protéger beaucoup plus avancées que sur les villes plus “classiques”.

Au final nous avons tenus 3 assauts, la premier s’est déroulé essentiellement sur la porte principale avec quelques commandos ennemis à l’intérieur de la cité qui ont contourné nos défenses aux niveaux supérieurs. Combat long et couteaux en réactifs, le spam d’AoE est encore d’actualité.
Le deuxième assaut s’est concentré quant à lui directement sur le dernière niveau, les assaiilants tenant la crète de la montagne contre laquelle la cité est appuyée et les défenseurs tenant la zone de la bindstone, banque et clankeep. Nos ennemis étaient pas loin de briser notre ligne de défense, d’ailleurs le fait que nous ayons looté 7 dragon canon figurines et des dizaines de marteaux de siège montre bien la confiance avec laquelle ils sont partis dans cet assaut.
Le troisième assaut était divisé en deux fronts, le premier sur la porte principale au premier niveau et le deuxième sur la montagne au dernier niveau. Il a duré moins longtemps et la percée faîte au premier niveau, PUSH FOR THE GLORY, a permis de mettre fin aux deux fronts au même moment.

Le chat system a établi qu’il y avait 85 assaillants et 71 alliés dans la ville (plus ou moins car nous avions des AFK dans le tas). C’est donc un siège où le rapport de forces était équilibré et qui s’est avéré fort sympathique au final, quoiqu’un peu tardif (fin des hostilités à 2h30 du mat’).

ZergServer vs Cairnbears, le retour de la vengeance

Darkfall Online — par Terckan à 5.56 pm
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Hier, nous avons encore eu droit à une coalition générale du serveur Eu1 contre notre alliance, Cairnbears. Un simple siège lancé depuis Apautan sur la ville de Talpec et voilà que tout le chat system est spammé pendant deux heures d’annonces d’alliance pendant que nous rasions la ville de tous ses bâtiments. Ô surprise… ou pas!

Ensuite les ADLNs se sont divisés en deux groupe, le premier tenait la caverne où se trouve la clanstone de Talpec pendant que le deuxième protégeait la stone d’Apautan.

Du côté de Talpec, nous avons eu droit à plus de deux heures d’AoE party. Les échanges ont été nourris sans discontinuer jusqu’à la fin. Les effectifs diminuant doucement mais surement du côté Cairnbears alors que nos ennemis étaient de plus en plus nombreux.

A Apautan, l’alliance du serveur a essayé de pénétrer sans succès la salle de la clanstone HKstyle. Avant de se retirer sans faire d’autres victimes que quelques scouts.

French & Kiss sont dans un ascenseur, French tombe. Kiss aussi.

French & Kiss sont dans un ascenseur, French tombe. Beh, Kiss aussi...

Finalement lorsque le timer est passé en phase d’attaque, nos ennemis ont essayé de faire un rush dans la caverne de Talpec et ont wipe face à un déluge de feu.

Niveau tactique, rien de bien impressionnant malheureusement. Cela ressemblait plus à un baroud d’honneur de la part des mages qui ont profité de ce siège pour claquer tous leurs compos avant que l’extension Conquer the Seas nerf un bon coup la magie.

Ce qu’on retiendra de ce siège c’est qu’encore une fois le serveur a essayé de se mesurer à nous. Et que le résultat est sans conteste: ZergServer 0 – Cairnbears 1.

>> Edit: voici enfin la vidéo du siege !

Projecteur sur : Darkfall

Darkfall Online — par Sulquendi à 12.04 pm
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darkfall_logo_dragon_whitebackIl me paraissait important de parler un peu de Darkfall et de rendre à César ce qui appartient à César: ce jeu est vraiment très bon.

Hélas, son éditeur ayant fait peu (voire pas) de pub, peu de gamers francophones en ont entendu parler. C’est dommage de passer à côté d’un jeu si riche et si fun à jouer.

Afin de ne pas faire de pavé dur à digérer, voici un article sous forme de foire aux questions concernant Darkfall.

Lire l’article…

Scam or die

Récits, Théorie — par Sulquendi à 11.49 am
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scam_or_dieLe scam n’est ni triche, ni exploitation de bug. Il se déroule sans autres artifices que :
1°/ la crédulité de la victime
2°/ la force de persuasion du voleur

Sur certains jeux, comme EvE Online, le scam peut même prendre des formes plus extrêmes, où ce sont des guildes entières qui se font scam, après des mois d’infiltration et de mise en confiance du lead par le gredin.
Est-ce du roleplay ? Oui si l’on considère que tout ce qui se passe in-game a un rapport au fait de jouer un role. (= éloigné de la réalité)
Non, si l’on considère que le roleplay se doit d’être totalement dissocié du jeu : on va jouer un « Messager de la Mort », on fera de belles phrases sur « je t’arracherais le coeur avec mes dents ! » mais on s’arrêtera là et on ne tapera suuuurtout pas un ennemi de dos car ” c’est pas sport. ”
Chez les ADLNs, on considère cette dernière façon de voir le roleplay ridicule et réductrice. Elle cantonne les « RPers » à des serveurs à part, où ils peuvent planer dans leurs délires loin du jeu, sans aucune perturbation extérieure. C’est le mode de jeu qui lie le RPer au bisounours.
On ne parlera jamais de Roleplay chez nous : il est une notion évidente et obligatoirement induite par le fait que nous ne nous baladons pas dans le métro parisien avec des épées et des boules de feu. Par contre, quand on dit qu’on est pas sympas in-game : ça veut bien dire ce que ça veut dire :)
Et chez nous, roleplay ne veut pas forcément dire ” belles phrases et bonnes manières. ”
Alors oui, si on jouaient des paladins défendant la veuve et l’orphelin, on en aurait peut-être, seulement voilà, nous on est des putes.

Ceci dit, scammer n’est ni un mot d’ordre, ni un objectif de guilde.
Ce qui nous intéresse, c’est le PvP, le PK. Malheureusement ce dernier concept fait peur aux développeurs (quand ce n’est pas simplement l’aspect PvP d’un jeu qui est purement mit à la trappe.)
Les jeux qui permettent le PK ne sont pas nombreux et ceux qui sont Free-For-All encore moins !

La mode actuelle est à la facilité et donc au RvR, (tant pis si ce concept est défaillant à la base) alors oui, quand nous sommes sur un jeu RvR, on fait du … RvR ! Et on le fait bien d’ailleurs.
Mais nous choisissons nos alliés/amis et refusons d’emblée le pseudo-copinage avec l’ensemble de notre faction/race. Sur un vrai jeu FFA, ces affaires de scam se règleraient sur le champ de bataille. Hélas les jeux RvR ne le permettent pas.

Blâmez les développeurs du jeu, pas nous. Nous on ne demanderait pas mieux que d’être en guerre avec les 3/4 du serveur. En tout cas, ce n’est pas parce que cela n’est pas prévu par le jeu qu’on va devenir vos copains en retour.

Thème modifié par Sulquendi, à partir de Glossyblue & Icons par N.Design Studio